Soy un lider
 ágil,
 analítico,
 creativo,
 multidisciplinario
 y
 enfocado
 en
 RESULTADOS
 Soy un lider
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 creativo,
 multidisciplinario
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 enfocado
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Acerca de Mi
Edad: 39 años
Estado Civil: Unión Libre
Residencia: Azcapotzalco, CDMX
Líder en Marketing Digital y eCommerce con más de 9 años de experiencia, evolucionando hacia la Analítica de Datos Avanzada. Especialista en transformar grandes volúmenes de datos en estrategias de rentabilidad que han generado retornos de hasta 7.8X ROAS y reducciones del 36% en CAC.Recientemente he fortalecido mi perfil ejecutivo con un stack técnico sólido en Ciencia de Datos (TripleTen Bootcamp), incorporando Python (Pandas, NumPy), SQL y visualización avanzada (Matplotlib, Seaborn) para realizar análisis exploratorios profundos, pruebas de hipótesis estadísticas y modelado predictivo.Mi enfoque actual combina la visión de negocio de un Director de Marketing con la ejecución técnica de un Analista de Datos: desde el despliegue de dashboards interactivos en Streamlit hasta la limpieza de datos complejos para automatizar la toma de decisiones. No solo interpreto los datos; construyo las herramientas para entenderlos."
Portafolio
Proyecto 1: Optimización de Ingresos en Telecomunicaciones
Análisis Estadístico de Planes (Megaline)
El departamento comercial de "Megaline" necesitaba reajustar su presupuesto de publicidad, pero desconocía cuál de sus dos planes (Surf o Ultimate) generaba mayor rentabilidad real. Objetivo: Analizar una muestra de 500 usuarios para determinar estadísticamente qué plan aporta más ingresos y si la ubicación geográfica influye en el comportamiento del cliente.
Solución (Metodología)
Ejecuté un pipeline de análisis de datos completo (ETL + EDA + Inferencia Estadística):
  • Limpieza y Transformación: Procesé tablas dispersas (llamadas, mensajes, internet) corrigiendo tipos de datos y agrupando el consumo mensual por usuario.
  • Ingeniería de Características: Calculé el ingreso mensual exacto aplicando reglas de negocio complejas (tarifas base + cargos por excesos redondeados).
  • Análisis Exploratorio: Descubrí que, aunque el plan Surf es más barato, sus usuarios tienen una varianza de consumo extrema, pagando frecuentemente cargos adicionales que elevan su costo casi al nivel del plan Ultimate.
  • Validación de Hipótesis: Utilicé pruebas T de Student (scipy.stats). Con un nivel de confianza del 95%, validé que el plan Ultimate genera ingresos superiores significativamente.
Resultados
  • Rentabilidad Comprobada: Se demostró que el usuario de Ultimate aporta en promedio $72.31 USD mensuales con gran estabilidad (std dev: 11.4), versus los $60.71 USD del usuario Surf, cuyos pagos son volátiles.
  • Insight Regional: Contrario a la intuición inicial, el análisis estadístico (p-value: 0.033) reveló diferencias significativas en el comportamiento de los usuarios de NY-NJ respecto al resto del país.
  • Conclusión: Se recomendó enfocar la inversión publicitaria en el plan Ultimate para garantizar un flujo de caja más alto y predecible.
Tecnologías
  • Python (Pandas, NumPy): Manipulación de datos y cálculos vectorizados.
  • SciPy: Pruebas de hipótesis estadísticas (t-test).
  • Matplotlib: Visualización de distribuciones (Histogramas y Boxplots).
Proyecto 2: Predicción de Éxito en la Industria del Gaming
Análisis de Tendencias y Plataformas
La tienda online "Ice" vende videojuegos a nivel mundial. Necesitaban identificar patrones de éxito para planificar su campaña publicitaria del próximo año. Los datos disponibles incluían reseñas de usuarios y expertos, géneros, plataformas y ventas históricas, pero estaban "sucios" (valores ausentes, puntuaciones 'TBD', tipos de datos incorrectos). Objetivo: Limpiar los datos y determinar qué plataformas y géneros son potencialmente rentables para enfocar el presupuesto de marketing.
Solución (Metodología)
Ejecuté un análisis integral dividido en tres fases clave:
  • Limpieza de Datos (Data Cleaning): Manejé casos complejos como las puntuaciones "TBD" (To Be Determined), convirtiéndolas correctamente a valores nulos (NaN) para permitir cálculos numéricos. Estandaricé nombres de columnas y corregí tipos de datos.
  • Análisis de Ciclo de Vida: Descubrí que las plataformas de videojuegos tienen una vida útil promedio de 10 años, con un pico de popularidad a los 5 años. Esto permitió descartar consolas obsoletas (como Wii o DS) y enfocar el análisis solo en plataformas "vivas" (PS4, XOne).
  • Perfilamiento Regional: Creé perfiles de usuario para Norteamérica (NA), Europa (EU) y Japón (JP), descubriendo que mientras NA y EU prefieren consolas de sobremesa y juegos de Acción/Shooter, el mercado japonés es dominado por consolas portátiles (3DS) y juegos de Rol.
  • Pruebas de Hipótesis: Validé estadísticamente que no existe diferencia en las calificaciones promedio de usuarios entre Xbox One y PC, pero sí existe una diferencia significativa entre los géneros de Acción y Deportes.
Resultados
  • Estrategia de Inversión: Se recomendó invertir fuertemente en juegos de PS4 y Xbox One para Occidente, priorizando los géneros Shooter y Acción.
  • Estrategia Diferenciada: Para Japón, la estrategia recomendada fue distinta, enfocándose en la plataforma 3DS y el género Role-Playing, evitando desperdiciar presupuesto en títulos que allá no venden.
  • Validación de Calidad: Se demostró que las reseñas de los críticos tienen una correlación más fuerte con las ventas que las reseñas de los usuarios, sugiriendo que la prensa especializada influye más en la compra que el "boca a boca" digital.
Tecnologías
  • Python (Pandas): Para el procesamiento avanzado de datos y manejo de strings.
  • Matplotlib & Seaborn: Para visualizar ciclos de vida de plataformas y distribuciones de ventas.
  • SciPy (Stats): Para ejecutar pruebas T de Student independientes.
Creativo Digital - Tavistock Investment Group
marzo 2015 a agosto 2016
Desarrollo integral de estrategias de Social Media y SEM en campañas políticas de alto impacto. Optimización del presupuesto orientado a seguidores, interacciones y reputación.
Logros:
  • Optimización de CPA promedio de $11.55 a $2.10 en .  Obtención 100k de seguidores totales
  • Incremento en interacciones orgánicas del 155%
Formación
UNAM - FES Acatlán
Licenciatura en Diseño Gráfico
7° semestre - trunco
Universidad del Valle de México
Diplomado en Alta Dirección
Completado
SCRUM - VMEdu
SCRUM Master
Certificado
Google Adwords y Analytics
Búsqueda, display, vídeo y Shopping
y Analítica Certificado
Hub Spot
Inbound and Automation
Certificado
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Publicidad y contenido
Certificado
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